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打戏绝赞,文戏拉垮,《雾山五行》带来了怎样的启示?

ACGx ACGx 2022-05-27

题图 / 雾山五行
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满腔热血之余,也要冷静思考


如果提及近段时间国产网络动画市场的黑马之作,相信很多人的第一反应就是《雾山五行》。
8月9日,《雾山五行》“灼源神火篇”正式完结。虽然这部动画仅仅只有3集,不过由于几年前导演林魂凭借《岁城璃心》的PV早就圈了一大波粉,再加上正片内容本身也拥有诸多亮点,所以当《雾山五行》于7月26日正式在B站上线后,就获得了大量中国动画爱好者的关注,在过去将近一个月的时间里也成为了国产网络动画市场的热门话题。

从实际内容上看,《雾山五行》其实是一部优点和缺点都非常明显的动画作品。简单总结下来,“打戏绝赞、文戏拉垮”,应该是对这部动画最简练且最准确的评价——爽快十足的打斗场面,充分展现了2D动画应有的艺术魅力,但剧情、台词、表演方面的短板,却并不能很好地展现出作品的思想深度,“打戏”与“文戏”之间形成了鲜明的对比。
虽然《雾山五行》在网络上引起了不少争议,甚至还一度出现了“无脑吹”、“无脑黑”大混战的尴尬场面,不过从最终的市场反馈上看,绝大多数的动画观众还是为这部2D动画给出了好评。在豆瓣,有6.8万观众为这部动画打出了9.0分的评价,在B站,也有16.2万观众毫不吝啬地给出了9.9分的高分,再加上该动画还曾多次登上了微博热搜,所以客观地说,《雾山五行》的市场表现还是令人满意的。
对于尚处于高速发展阶段的中国动漫产业而言,从话题作品中总结出经验和教训,并将其运用到未来的作品创作中,其实更为宝贵。随着《雾山五行》这部2D网络动画收到越来越多的市场关注,“文戏”和“价值投资”这两个一直存在的行业短板,又再度摆在了我们的面前。
文戏:国产网络动画的内容制作痛点无论是豆瓣还是B站,有关《雾山五行》“文戏”的批评声音是最多的。

可能是为了让中国文化元素得以展现,《雾山五行》融入了金木水火土、贪嗔痴等中国味十足的设定,但在实际的故事剧情层面,观众却很难捕捉到这些设定所带来的意义。另外在台词和角色表演的方法上,平铺直叙的对话、不合时宜出现的各种颜艺,都让《雾山五行》在精美的中国风外表下,透着一股浓浓的日本动画风味,招到了不少观众的批评,与支持的声音形成了鲜明对比。


在笔者的印象中,观众们对某部作品的文戏表现会如此在意,这样的现象在国产网络动画市场的发展历史上其实并不多见。
事实上,在过去很长一段时间里,文戏是否足够精彩,在国产网络动画观众的眼中其实是放在非常靠后的位置。
早期的国产网络动画,如《十万个冷笑话》《我叫白小飞》,这些作品从能够被立项,再到获得观众的大量好评,很大程度上是由于其内容题材在此前的中国动画市场里十分罕见。毕竟观众和整个动漫行业从业者的内心深处都是希望这些内容,能够有效拉开与少儿动画之间的距离,将中国动画观众的年龄上限抬高,而惊悚悬疑、青春爱情、热血搞笑等题材,就成为了此时网络动画市场里绝对的主流。
随着国产网络动画市场在作品内容以及观众人群两方面的不断积累,观众们对网络动画的内容需求,开始从最初的题材,逐渐转变为特别注重对“画面精细度”、“人设”、“动作设计”、“配音”等能够直接刺激感官的元素。其中最直接的表现是,但凡有精彩的打斗场面,甚至出现了有些暴力的镜头,都会引起不少观众高呼“国漫崛起”。
然而事实上,国产网络动画并不是没有优秀的文戏。
此前《一人之下2》第23集“晚安”,以及后来推出的《一人之下2番外篇:天师下山》,在文戏方面都显示出了相当高的造诣。只是说,由于动画观众的受教育程度、社会阅历可能都不尽相同,这些文戏所传达出来的情感,并不见得所有人都能够捕捉。而后来的动画市场反馈也表明,需要用心去体会的文戏,至少在现阶段始终还是没有激烈的动作场面来得抢眼。

值得注意的是,国产网络动画缺乏优秀文戏的原因,也不能全部都赖在市场和观众头上。
整个行业从业者年龄普遍偏小,以及优秀人才的极度稀缺,导致了目前参与网络动画制作的创作者,即没有足够多的人生阅历作为支撑,又没有丰富的内容制作经验,自然也就无法创作出令人印象深刻的文戏。要知道,那些在中国动画历史上流芳百世的作品,如上海美术电影制片厂出品的《哪吒闹海》《山水情》,其在文戏方面的出色表现,与幕后制作者的艺术造诣不无关系。
不过从行业的发展角度上看,只要“不断提高动画观众年龄层”的市场需求还在,那么国产网络动画未来的竞争核心点应该就是文戏。这样的内容产业发展趋势,在电影、影视剧,甚至网络剧市场都已经显现——想要有效提升作品的思想内涵,做出收到成年观众喜爱的内容,优秀的文戏一定必不可少。
4年制作3集,如何才能让有价值的作品获得发展机会?在《雾山五行》正式上线时,“4年做出了3集动画”成为了这部动画对外宣传的一个重点。这个充满着淡淡忧伤的幕后故事,以及动画STAFF表里频繁出现的几个名字,确实都让不少动画观众为制作团队的坚守为之动容,也能解释为什么这部动画在文戏方面会有这么多瑕疵。


但这绝对不应该是值得炫耀的事。
过去很长一段时间里,“流量”是许多动画作品能够获得立项的主要考虑因素。毕竟目前的国产网络动画,往往都需要高达数百至数千万不等的资金投入,倘若在IP来源、题材、制作团队配置等环节上都能保证为作品带来流量,那么市场风险就比较容易把控和预判。目前市面上许多国产网络动画都是改编自网文小说IP的现象,其实就是出于这样的考虑。
在这样的动画内容投资逻辑上,完全原创的动画项目,就不是那么容易获得投资方的青睐。以《雾山五行》为例,该作品在立项之初,一是没有知名IP加持,二是在艺术风格上又没有类似的作品参考,三是该动画的主创团队没有市场号召力,那么想要将作品坚持做下去,除了制作团队得做好几年时间“用爱发电”的打算外,可能还得祈祷能够尽快遇到懂内容创作的伯乐。
幸运的是,由于六道无鱼工作室地处浙江衢州,相对较低的运营成本让其成功活了下来,再加上后来好传动画、幻创动漫成为了该片的出品方,《雾山五行》才有机会得以与观众见面。

那么,其它同样是有想法、有实力的“雾山五行们”呢?它们的机会又在哪里?
所以对于目前的中国动漫产业来说,改变以往特别注重“流量”的投资逻辑,转变成更注重“内容”的价值投资,可能才是《雾山五行》这部黑马动画对整个行业的发展带来的更重要的启示。这需要有远见且有资源的平台,来进行相关体系的建立和整合。
目前,《雾山五行》的第二篇章已经投入了制作。在获得了这么多外界关注后,这部国产网络动画或许也能逐步解决人手不足、文戏薄弱的问题,ACGx也期望未来会有更多的“雾山五行”,能够在网络动画市场中出现。
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